godot-bridge

Smalldy

DSH↔Godot 引擎运行时控制桥:通过游戏内置 TCP 交互服务器启动并操控运行中的 Godot 4.x——16 个工具(约 130 条运行时命令、场景/UI 检查、GDScript eval、输入模拟、截图、headless 静态操作、项目编辑、导出、脚本编译检查、引擎路径设置),替代 godot-mcp。

DSH↔Godot engine runtime bridge: launch and drive a running Godot 4.x game through its in-game TCP interaction server — 16 tools (runtime control via ~130 game commands, scene/UI inspection, GDScript eval, input simulation, screenshots, headless static ops, project editing, export, script validation, engine-path setup), replaces godot-mcp.

安装命令

dsh plugin --profile web add github:Smalldy/godot-bridge

该命令来自上游目录,本站的自动审核尚未覆盖它——执行前请自行核对仓库。

安装后运行 dsh --profile web --dump-config 并重启对应 profile。插件会以你的本机权限运行第三方代码,安装前请检查源码。

信号

GitHub Stars17
30 天下载—
分发方式Git
收录时间2026-08-14

第三方安全扫描

1 项严重code-exec ×1扫描 3 个文件

该结果基于 e586db3,仓库已有更新提交 ac81927,结论可能已过时。

静态代码分析结果,数据来自 dsh.so(扫描于 2026-08-22)。它检查的是代码里的危险调用模式,不等同于安全审计,也和本站「已验证」(真机启动验证)是两种不同的信号。

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